节前,葡萄君提议了主题为《》的过年活动,并收到了读者们大批的留言反应。截至目前,精选留言数量已抵达了100条下限。
葡萄君整合了20条对比具有代表性的评论,来看看他们手机里还剩下哪些游戏?为什么?
一、为了身边的人
@墨语:《阴阳师》。很多游戏都是玩了几天也许一段时间就say goodbye了,其中包括皇室战争和pmgo。但是阴阳师却是留到末了的,由于当你发觉你的领域人还有网络的基友都在玩这款游戏,不玩游戏和大师都没有合伙话题的光阴,你就会忍不住下载装配然后进去游戏试试手气,万一中了一个SSR怎样办?PS:刚刚用手机的九宫输出法的中文输出打SSR,发觉打进去的是多数人,没症结……
@吴商:《Rings》,一款单机三消游戏。我自己是玩腻味了,不怎样花消体力,杀时间挺好的。但是!但是!我女票超嗜好玩啊,就算是立时考研了也能陷溺一整天。其后她干脆把游戏删了,想玩了就把我手机抢过去玩。女票还和我做交往,玩到500分就给她买一只口红,无法技术无限,每次抵达200分就死了。她还不折服,要再来一局,我们就能够这样过一下午。末了在我的佐理下(每次快死的光阴就摔手给我,等我差不多解开事势后又一把抢回去),我们一起玩到了1000多分。 我女票她并不太会玩游戏,可贵发觉一款她嗜好的游戏,我就一直留着。每当她心情不好的光阴,我就会拿出这招--玩到500就给你一只口红。
@王然:必需《王者光荣》啊,还有《开心消消乐》,由于麻麻爱玩,哈哈,陪母亲小孩儿游戏的游戏,异样不能删。
@西凉:《王者光荣》。享用这种每局都不一样的感触~每个赛季都能找到我符合的英豪也很不错,以前是孙膑、安琪拉,方今是胜率62%的小乔~在游戏里也确切了解了一些人,现实里也有由于玩这个游戏才有了合伙话题的人。固然被460、挂机、小学生坑过十连败,但也有过十连胜的记载哇!还记得第一次见到室友,觉得他好帅,他问我玩什么游戏,我说王者光荣,他立马就肯定租了……其后当然是日常开黑日常卸载又装回来的故事,并没有什么后续。另外就是一堆益智单机小游戏了,sociogolf bull crapeverhas、sodoku、colors、玛丽十世等等等等。
二、为游戏策画所动
@里昂纳多孟德:《智龙迷城》(日服)。理由:从一劈头简陋的体系看到方今各种流派和队伍,每次更新都是对战争体系的深化(以及数据爆炸)。大号仍旧登录1000+日了,小号800+日。仍旧是生活民俗,不转珠简直没法发泄压力。
@壳酱:大师玩的都是抢手啊,固然饥馑从限时1元起进入我的小派一直没再摆脱,但印象最深,也许掀开频次最高的却是g5的解谜类和找茬类游戏。其中解谜的基础一次通关后就删了,找茬找物件的letter mystery玩了得有半年以上了吧。不同于轻易的找物件,除了形式多样,小型智力游戏交叉,物品逐一汇集知足保藏欲望外,我要说的其实是随着等级擢升而逐渐解锁的剧情,这个很让我迷啊,完全不能自拔,我很想领略这个游戏最终想给我表达怎样一种剧情和背景。我想,这是很多网游所不能予以的。
游戏运筹帷幄者为每个游戏都建树了世界观,不过并非完全游戏能把玩家真正代入其中,有带入感的游戏,更容易成为典范。
@咕哒時雨:《FGO》。日服这日刚好登录500天,iOS开的对比晚,
从开服一直到方今。 要说理由我觉得它在我心里两点很奇异。一是在这个3D游戏横行的时期,它拔取了2D画面。当然我自己其实也是从FC时期走过去,所以对2D有相当的反感,但我永远觉得这是一次须要勇气的尝试,事实再好的IP再好的情怀牌,倘若游戏自己不行,那也是走不长的。
二是在绝大多半手游都在追求“社交性”的光阴,它却提倡着游戏和游戏角色的“特性”。我记得在一次thask上制作团队说,他们渴望强调特性,让大师把嗜好的角色作育成就起来,而不是随着初级卡的到来?失低星卡的名望和作用。为此游戏关闭了圣杯转临进步英灵等级下限,加强低星卡技能,让我觉得真的显露了对“嗜好角色”的追求,在维系高星卡上风的基础上,让大师嗜好的,却是低星的卡拿到台面上,证明这些低星卡的强盛。 当然并不是说FGO没有缺点,玩家间的互动确实方式少了些,一些时期的活动形式过于反复等等,渴望FGO日服和国服都能越来越好。
@Viva La Vida:炉石传说啊,卡牌游戏的魅力所在不就是意想不到么?一个集技术和运气于一身的卡牌游戏。虽说我可能输的更多,但是我还是更享用一血翻盘的牌局。不论是对手还是自己,打出末了一张神抽并胜利的光阴,如释重负的感触,很享用。
@Pippo:支流的就不说了,《Shop Heroes》,这款非支流的模仿经营加RPG游戏。玩家扮演一个商店的经营者,在你上线的光阴有无量无尽的事情能够去肝,离线的光阴,社交相关的作育成就收益还会继续累加。要紧是有玩家间的交往所,在内中能够享遭到低收高抛的乐趣,金钱用来继续擢升自己,作为一款非支流手游,在碎片时间和肝之间获得了很好的均衡。
三、它更改了我的职业规划
@NO?YES!:《小冰冰传奇》。由于嗜好,被拉入了游戏行业,从玩家变成了运筹帷幄。
四、仅仅是一个细节
@梦艺宇:《崩坏3》。由于一句话——“为什么要调整,我要喝芽衣的妹汁”
@.:为啥没人讲《兰空》?雷亚的音乐游戏品格我自信不消多说,一概是享用享用再享用的音乐游戏。其次留下的有《狂妄派对GO》和《机动战队》以及《不思议迷宫》。第一个Steherehas上也有PC版,相当蓄谋思的游戏,配角须要杀死派对上完全人才气获告捷利,杀人的方法千千万,可最要紧的是不被人发觉,惹起杂乱借机搞事。《机动战队》全是国产游戏里相当棒的手游了,只是官方不太会传播,招致游戏并没有几何人领略,这游戏真的特别好玩,我也不多说,自己下一个试试吧。
末了一个《不思议迷宫》也是国产,卓殊优良的地牢类游戏,我很嗜好的类型,这游戏最有趣的却不是游戏而是密令和彩蛋,总是能让人会意一笑。好比有一条密令:我不是在冲锋,就是死在冲锋的路上。(魔兽玩家都懂)
@这才是李健行:手机空间小,单机玩了就删。想留下的游戏有《生命线》,down的光阴发觉还有私人很须要我,并且被牵动心理感触很棒。还有《天堂边境》和《致命框架》,有趣的动点脑游戏,智商刚好够,知足。
五、由于情怀
@RuriSunny:《崩坏学园2》。《崩坏3》的前作,同属上海mihoyo,从一年半前入坑到方今,有颓废过,但是一直没有卸载。由于这款游戏让我看到了异日,一款现实运营时间凌驾3年仍然还算红火的游戏,换手机后第一件事就是下载上去,而且看着这游戏越变越好,对玩家越来越友情就有种快慰感,那种——哇 孩子长大了的快慰感。固然大伟哥还是照样骗氪,而且越来越老成,但是我们照样会为爱买单~
@Price:《街篮》、《仙境传说RO》、《王者光荣》,就这仨…《街篮》我觉得挺痛惜的…操控性流利度完爆TX的《街头篮球》,就是画面一般,倘若《街篮》的玩法操控性要是跟TX的《街头篮球》调解一下,我觉得屌炸天了;《仙境传说RO》就别提了,学生时期的情怀,这手游不走日常路太牛逼了,我特腻烦无脑主动寻路的MMORPG,《仙境传说RO》的加点预计估摸就能筛下一多半老手…而且用PC模仿器的时间比手机都长,方今上了班就做职责然后挂机刷质料刷到放工,太爽了,加倍是进普隆德拉BGM响起那一刻,百感交集啊,乘隙求个队友啊,17c线,45级双刀刺客,求肉和奶一起挂机刷摩卡~名字小浩Price;末了《王者光荣》疑惑释了,为了同事午休五人黑…
六、两个字,知足
@Sirius Blhvack:《漫威搏斗Chfirmions》。倘若你是一个漫威死忠粉的话,肯定不会放过这个汇集全漫威抢手英豪的时机,既能够让X战警大战复仇者,又能告终把金刚狼、琴葛蕾、镭射眼这个三角恋爱组合放在一起的恶意思,还能够与国际外其它玩家一起组队发扬联盟战争(主要是国外玩家,由于安卓端须要用某种不可形容的利用去连国际服)。
@孔:《碧蓝梦想》。日系手游内中最爱搞大讯息的游戏,不论是猴妹事情还是裁缝事情,作为玩家都有史诗般的参与感……主要是一般搞事之后抵偿很多。作为一款又肝又氪的游戏真是玩不太动了,一个十天众做了半年,英豪武做了三个月..目前咸鱼中;《FGO》。这个真没方式,每主要删游戏的光阴顺手一发总出货,好比弃坑前末了一收回了梅林...目前国服日服双栖,大写的咸鱼。
@安德烈和万尼亚想与巴什尔跳华尔兹:《模仿都市》。其实模仿人生更闻名一点,但是实在不嗜好这种窥视操纵人物命运的感触,很容易激起我私人的恶意思。模仿都市其实做的一般,但是画面很好,配套设施等等很贴近现实中的都市。保存这款游戏很要紧的目标是,想兴办一个微缩版的北京,我要建到九环哈哈哈哈。
@Bellherehasy:《Time Locker》、《Popong》、《CtrlCV》。能末了留在手机里的游戏都是那种能随时来一局并且稍稍有点难度的小游戏,不停破自己记载也许拿自己的记载去碾压他人的感触不能再爽