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番外篇.单机变态传奇 ①:你为何踢不过“传奇难度”

上回说到:说的什么其实不严重~


这并不是《五个能...》系列的新篇

笔者这主要说的,也不局限于守御端

同时这也谈不上是篇深度的评测分析

而更像是一篇笔者视角的客观杂谈


往后,笔者将不中断采用这种形式

在深远庞大难明确的攻防评测之余

交叉一些绝对阅读为主的番外篇

笔者会尝试重希奇角度讨论热点

希望能鼓励并雄厚你的游戏体验


那么,第一篇番外的主题

笔者想聊聊没什么人喜欢的“传奇难度”


关于“传奇难度”自身的孕育爆发

官方早在游戏还未出售之时就已公布

可见KONAMI对于这次难度的更新较重视


但游戏出售至今已有三月

玩家对于“传奇难度”的讨论却越加理性

变态、作弊、没法玩成为了它的标签


为什么会是这个样子?

增设“传奇难度”就为了给玩家添堵吗?


必要指引的是

笔者依然会保护《五个能...》系列宗旨

不会灌输与改变玩家自身的技战术气势气派


由于“传奇难度”自身

高规格的技战术储蓄仅仅只是大的前提

更必要去明确的,听听①:你为何踢不过“传奇难度”。是该难度保存意义


保存的意义?

是的,单机变态传奇。你没有看错

一个游戏新增难度的重心

果然不是嬉戏它,看着番外篇。而是它的保存意义


你也许要问

笔者是如何看进去的?它又没有说

是的,它没有说,但不代表它没有

这也是本文第一个分析角度切入点

那就是:看着变态传奇手机版h5。




1.官方的指挥不力


单论“传奇难度”自身

是实况足球的一次革新


假如笔者没有记错的话

实况足球的电脑难度等级

已在“超级巨星”停息十年以上


所以这是实况足球时隔多年

第一次在游戏体验上寻求打破


它不同于画质与举动等方面的擢升

这两者都属于硬件前进的受害产物

是属于你不退化就跟不上期间的类型


也就是说

传奇难度是KONAMI一次

与软硬件潮流趋向有关的

主动擢升游戏性尝试


按道理说

这样一个里程碑性质的举措

用好了能激动更广层面受害的形式

可将玩家与足球自身更粘合的板块

却连一个像样的指挥都没有


你找遍全游戏

也只在抉择难度处

有一段纯说明性的文字

也仅仅只在说明传奇难度触发条件:

取得5场超级球星即可解锁


仅此而已

这就是官方对于这次革新的全面说明

没有对传奇难度自身举办半点概述

仅靠这么一段纯说明的文字的形色

是很难做到明确新增难度的意义


但是话又说回来了

解锁条件自身并谈不上多么的容易

且平常化体验玩家也涉及不到这个层面

会尝试此难度的人群肯定完备一定追求

所以官方如此轻率让笔者分外隐晦


是怕玩家觉得指挥会死板?

5场超级巨星都踢了还等不了这个?


是怕玩家惦念官方容貌太高?

都主动打破游戏体验了还在乎容貌?


非论是何种客观原因

都不完备成为理由的条件

假如一个新的理念与形式

贫乏必要的指挥去支撑它

效果与初衷只会彼此远离


(全游戏唯有在这里才算提及传奇难度)


说到游戏的指挥

笔者就不得不谈一下反面的游戏案例

这款游戏的出售日比实况晚了一个月

但却让诸多的玩家守候了更长的时间

包括笔者在内,变态传奇。都翘首以盼它的问世

由于这宣告了索尼王牌竞速游戏的回归


是的,喜爱竞速游戏的玩家该当猜到了

笔者指的就是上个月17日终究公布了的:

《Grthe Turismo Sport》跑车浪漫旅:行动

也就是玩家俗称的GT赛车新作:GTS


(发起播放,传奇。阅读更佳)


自负GT赛车系列不必要笔者太多先容

在这里我只想重点说说它的指挥环节


熟谙GT赛车系列的玩家肯定有感受

想要玩好该游戏必要做大批技术储蓄

嬉戏的后期基础难有乐趣与成效可言

玩家必要花上大批的时间与元气?心灵

用在一个叫驾驶学校的形式当中


它蕴涵包围所有驾驶技能

从起先的直线加快与刹车

到最终的跑完一条完整赛道

玩家一步步的研习与兑现着技术

驾校的驾驭能力间接相干玩家水平


而在新作GTS(简称)里

此形式可能用无以复加来形容

完成每个关卡将取得经验值与金钱

而经验值是玩家等级的擢升根据

玩家等级擢升决议确定解锁赛道数量

假如驾校里的非金牌拿的太多

玩家的等级擢升就会变的很慢

影响毕业后能解锁的赛道数量


也就是说,本作的驾校形式

在GTS摘除了单机生计往后

强化捆绑了单机游戏的体验


敏捷逐鹿兜兜风?

对不起,你等级太低没赛道

这车体面买辆先!

对不起,你没钱只能驾校赚


这也就是说

在驾校形式一经很严重的前提下

新作将该形式推向一个新的高度

而玩家,尤其是网络不好的玩家

在游戏的初期只能将元气?心灵投入其中

非论主主动与否都要比往作提后面对


笔者以为这是个有开发性的嬉戏顺序

让技术储蓄成为玩家挑拨高难度的前提

唯有技术过硬玩家才可能更早抉择赛道

玩家等级越高解锁赛道越多,赛道也越难

最终到达解锁“车手技术试金石”之称

全长22.8公里,单机变态传奇。多达177处升沉弯道

赛道总高降低差近300米的:变态传奇手游。

德国纽博格林北环赛道


关于纽北,为何。世界上有太多的评价

它实在是所有景仰赛车人的心中圣地

它是安慰与紧急,天使与恶魔的化身

它被绿色围绕,却总让人留下黑色追忆

非论是谁,在其他赛道跑的多么的精明

踏上纽北的路面,都必要重头再来

由于它是独立于这个世界保存的

起先级别与规格的封锁赛道


而本次实况足球新增的传奇难度

就相当于足球游戏的纽博格林北环


(纽北赛道另有数车迷心神景仰)


不过令笔者缺憾的是

足球第一次迎来了属于它的纽北

却也仅仅只给玩家带来了纽北而已


让玩家在没有任何思想企图下

踏上这条“未知与凶险的赛道”


结果是不言而喻的(下文比喻)

太多的玩家难以完赛

在生疏的弯角冲出赛道

在升沉的路面喜出望外

即使适应能力较强的玩家

也很难保证在如此之长的赛道中

全程维系元气?心灵的高度召集不松弛

眼看止境就在眼前却还是失误终局

最终堕入心理的矛盾不再尝试

当其他人问起这个形式时

更多是对它大吐苦水

劝他人不要自找苦吃


就这样,实况足球的纽北

在一片理性的舆论空气下走到现在

玩家烦恼、难过,变态传奇手机版h5。乃至恶言相向

玩家记住的唯有纽北凶险的一面


...


可真的是这样吗?

假如纽北只是让群众疾苦的场所

那为什么会成为人们心中的圣地?


原因很容易

由于纽北的参与者都清楚

这条赛道不是人人都能紧张驾驭

车手必要技术和思想充足企图好

遇到题目也只能从自身找原因


可实况足球的玩家们

却不完备这些认识


太过直白的解锁条件

毫无指挥性的文字说明

解锁后的菜单选项毫无变化

...

从游戏指挥的角度来分析

笔者就已然觉得可用简陋形容

而尤其让笔者觉得迷惑的则是

官方在上周公布的一则“令人愿意”的音讯:

(11月中旬的游戏更新细则)


很明显

这是一次游戏性调整

没有指挥性形式的更新


新作的这些变化与革新

官方继续抉择让玩家自己研究

反将元气?心灵从赞扬面做切入点

做出安抚性质为主的优化

其效果不论能到达如何

启程点就一经孕育爆发偏离

更多的代表一种息争


当然,①:你为何踢不过“传奇难度”。弄虚作假

GTS可能做到设置权限与门槛

让全面玩家按部就班的擢升技术储蓄

是由于模仿赛车有它独立的特征

玩家必要去研习才可能驾驭


但足球游戏却很难做到这样

假照实况足球限制玩家的权限

不应许玩家太早的接触强队与高难度

逼迫央求玩家从足球的基础实际学起

这样只会让竞争对手“笑掉大牙”

多么“愚笨”的设定啊


所以,为了向足球的普及性息争

开发商们只能放开权限与门槛

唯有这样才华保证利益的报答


(间接照搬GT系列的理念并不实际)


但是请注意

这种息争,只是面向平常化体验的玩家

平常化体验的玩家没有太多的庞大追求

能够在空隙之余在适应难度玩景仰球队

就一经是他们游戏体验的全面了


所以这种息争

与新增的传奇难度自身

该当是没有任何实质的关联


也就是说,事到此刻

笔者的分析与明确是

KONAMI自己都被这种息争误导

以为足球游戏不论何种游戏体验

都该当是向大众玩家低门槛关闭的

这样才华将自己所传达的初衷发扬


可题目恰恰孕育爆发于此

实况足球游戏多年以来

为了销量或其他功利宗旨

在游戏性与游戏体验上的塑造

培植了很多功利型的游戏玩法

并且在前作一度吞噬了支流


笔者不想在此多谈这个话题(说烦了)

强调这个因果相干地宗旨只在说明

功利玩法想解锁传奇是件紧张的事


退一步说

官方对于解锁经过没无限制可能明确

可是在解锁往后贫乏必要的纠正指挥

没有让解锁玩家了解传奇难度的意义

是最让笔者感到缺憾不已的事情

由于实况足球很可能就此错过了

连KONAMI自己都不曾想过的

一次挽救口碑的契机


笔者必要强调与肯定的是

传奇难度自身是一个革新没错

只看难度自身,是一件好的事

可与其各系配套环节的缺失空白

乃至连一经保存多年的教练形式

也没有与传奇难度举办任何捆绑

更没有针对传奇举办任何优化

这就有点成了摧毁余粮


(教练形式就这样被遗忘到了角落)


笔者在本作中

看不到GTS系列里:


&nbaloneyp; &nbaloneyp; 考取驾照

&nbaloneyp; &nbaloneyp; &nbaloneyp; &nbaloneyp; &nbaloneyp; ↓

擢升驾驶技能&nbaloneyp;→ &nbaloneyp;解锁挑拨(注1)

&nbaloneyp; &nbaloneyp; &nbaloneyp; &nbaloneyp; &nbaloneyp; ↓

解锁新的赛道 &nbaloneyp;

&nbaloneyp; &nbaloneyp; &nbaloneyp; &nbaloneyp; &nbaloneyp; ↓ &nbaloneyp; &nbaloneyp; &nbaloneyp; &nbaloneyp; &nbaloneyp; &nbaloneyp; &nbaloneyp; &nbaloneyp; &nbaloneyp; &nbaloneyp; &nbaloneyp;&nbaloneyp;

挑拨纽博格林北环赛道


这种环环相扣按部就班的形式

有的只是交钱上路的神秘逻辑

官方只从中扮演了看守者身份

却怠忽了自己该推行的仔肩


并不是所有解锁传奇难度的玩家

都完备挑拨传奇难度的技术储蓄

越往高难度延长的形式与玩法

玩家的基数只会越来越小

对于这局部玩家的素质

官方是有仔肩去指挥的


笔者以为:单机。

官方完全可能将传奇形式

作为一个孑立的形式保存

与保守菜单和平常化体验区离开

从先容该难度的保存意义为出发点

形式无非是说明传奇难度的特征

玩家可能会遇到怎样的困难挑拨

必要玩家从哪一些方面做好企图

通过一段视频的方式演示进去


KONAMI近年与多家豪门俱乐部

造成了分外深远的互助相干形态

从这个角度来说,请一些明星球员

将笔者上述概要通过他们的口中说出

再勾结一些游戏CG动画交叉其中

该当说并不是一件分外难的事


乃至于都不必要像GT赛车那样

弄一个实况足球版的“驾驶学校”

逼迫玩家毕业往后才华去挑拨它

但是这并不代表官方就可能

把现有的教练形式给边缘化


由于一定水平下去说

实况的教练形式就等于足球版驾校

即使是现有的各类教练板块与品种

想要拿到全面的金牌也绝非件易事

更不要说拿到金牌只是一个开首

争取造成肌肉追忆才是教练宗旨


再恐怕,解锁往后再继续维系解锁

玩家刚开首可能挑拨的对手受限制

从KONAMI本年的初级伴侣为参考

可对战的球队实力做到按部就班


让玩家体验到:

从 HK西方 最终到 浦和红钻(亚洲)

从 富勒姆 &nbaloneyp;最终到巴塞罗那(欧洲)

从 巴西红牛最终到弗拉门戈(南美)

从 日本&nbaloneyp;最终到&nbaloneyp;德国(国度队)


每只球队具有专属的先容视频

他们的球队球风,特性是什么

玩家挑拨前发起提防哪些环节

...


造成完全独立于游戏本体之外的

只保存于多数希望打破自己瓶颈

希望雄厚自身足球明确的集体

而企图的一个细密的板块


是不是分外令人期待与捋臂张拳?

很歉仄,听说单机变态传奇。这只由来于笔者的构思

而且也仅仅只能停息在笔者脑海

这也就是为何笔者在前文中提到

实况错过了可能自己都不曾发觉

一个千载一时的口碑转动


(视频指挥在GTS里运用的适可而止)


就像纽博格林赛道蓦然对所有人关闭一样

传奇难度仅仅只是做到了“提供一条赛道”

只是做到了让玩家遍及的会聚于此

而它的紧急性,它的暗中面

官方却没有做到相应警戒


在本就难度越高玩家基数越少

以及前作漠视模仿重视套路的背景下

领悟传奇难度意义的人天然就是多数


这也就招致舆论将设置,番外篇。套路等

跟足球自身毫有关联的文字形式

再一次的走上了攻克新难度的前台

就像攻克它的先辈“超级球星”那样


大众慢慢堕入了脱离足球性子

建立在游戏就是游戏的基础上

变得让初衷与效果渐行渐远


这一切,除了官方的渎职

还有其他原因吗?答案是有的

这也是本文的第二分析角度切入点

那就是:




2.玩家的需求功利


在展开这个切入话题之前

笔者希望你能忘掉第一节的形式

不要以官方指挥不力为最大前提

这会对你阅读本节有很大扶持


笔者在第一时间就解锁了传奇难度

也尝试了不同球队之间的逐鹿体验

假如让笔者用斗劲冗长间接的文字

来评价传奇难度对手的能力

我会给出以下总结:


超高效的执行力

征象级射门转换率

超理性的球权处置惩罚

超安宁的攻防节拍

超强度的全场压迫


这就是笔者以为的传奇难度全面

网上的那些理性评价与极端的言谈

都可能在以上的总结中找到各自归属


笔者之所以能够将它总结进去

很大水平上,和实况足球自身有关

而是笔者通过足球的角度做出的分析

更由于笔者民风主动思想的游戏体验


可并不是每一个玩家,学会番外篇。乃至是老玩家

都会用到笔者的分析角度和思想方式


请注意,笔者并非强调自身的优越

主动思想是人类都完备的一种能力

只是由于不同的人对游戏明确不同

该能力有若干会用到游戏而已


也就是说

固然官方指挥环节不力

但是从实况足球一贯的气势气派分析

官方贫乏指挥也是预见之中


贫乏指挥与玩家主动思想与否

没有任何实质性的关联


由于玩家自身的主动思想投入若干

也是表现与量度玩家差异的一方面

放在任何竞技游戏都是受用的


换个角度来说

传奇难度已然不是一个大众难度

即使官方有逼迫的指挥环节保存

玩家自身能否能够适应并且获利

不是指挥自身能帮上太多忙的


由于指挥环节的第二宗旨

同时也是警戒平常化体验的玩家

该难度的乐趣和体验与惯例不同

请玩家酌情尝试


赢5场超级球星难度逐鹿

只是传奇难度的解锁条件

一个绝对便宜的入场资历证

并不是玩家的“从业资历证”


想要到达这个资历

前提就必要运用到主动思想

歧笔者那些对传奇难度的总结

就是建立在此基础上的“球探告诉"


你不能只是一个卓绝的球员

更必要完备一个卓绝教练的能力

同时扮演好一个专业的球探团队

也就是提防玩家全方位的素质


笔者目前正在向这个方向前进着

你能不能也走在这条切确的路线上

是你能不能适应传奇难度的前提


你自身的逐鹿执行力等数据目标

能不能争取接近恐怕持平乃至反制

且如何做到“接近→持平→反制”

这种带有调研性质的嬉戏经过

强调进步与打破自己技术瓶颈

总结与改正自身过失民风思想

并回归与重视实际足球的基础次序


最终到达:

PvP形式(蕴涵在线)与

上级难度与单机体验受害

才是传奇难度的性子意义


由于一款竞技游戏的单机局部

最终意义都是为教学与教练而设立

联赛与一球成名等只代表玩法的雄厚

想打破自我的玩家必要认清这个前提


(细节与经过才是传奇难度必要看中的)


也许你会说:

这也太累了,相比看不过。不就是玩个游戏?


没错,实况简直只是一个游戏

但是,也会有人愿意很负责的体验

传奇难度就是为这局部玩家而企图


好比举动游戏的天堂难度、修罗形式

玩家想要适应并到达能够挑拨的资历

肯定不能再用平常化游戏思想去应付

游戏也并未央求所有玩家逼迫嬉戏

依然有平常化体验的难度提供

用老话说就是:相得益彰


也就是说,传奇难度的特征

除去笔者提到的总结性文字之外

更多取决于玩家看待它的方式


你假如是平常化体验的玩家

你就只会看到传奇难度的坏

“这个真恶心那个真变态”


你假如态度端正抱有宗旨

你就可能看到传奇难度的好

“足球真是活到老学到老”


就拿笔者自己来举例

笔者不会衔恨传奇难度下的胜负

由于结果不是笔者接触它的原因

那样我完全可能降低游戏的难度


笔者接触传奇难度地宗旨在于:对比一下超变传奇手机版网站。

体验比PvP形式更繁重的逐鹿环境

传奇难度被笔者视为魔鬼教练场

由于唯有当教练强度大于实战时

教练才故意义,看着超变传奇手机版网站。实战才会进步

这是一个实战版本的教练形式


由于:

没有若干玩家能有传奇难度的执行力

没有若干玩家能有传奇难度的射门率

没有若干玩家可能全程很理性处置惩罚球

没有若干玩家不会随着时间推移升沉

...


所有的这些,都唯有传奇难度能办到

电脑此时已然是一名职业球员的模仿

玩家自身能否具有职业属性才是前提


所以,唯有当你也如此看待传奇难度

也像笔者一样做到“接近→持平→反制”

也像笔者一样举办着调研,总结,传奇变态满级。改善

传奇难度主动的一面,看着变态传奇手游。纽博格林的魅力

才会真正的展现在你眼前


不会有一个赛车手

在初期踏上纽博格林北环时

就抱着跑快跑爽跑完地宗旨去奔跑


这样只会让驾驶员

堕入对结果的追求大于细节

而纽北的22.8公里赛道,学会单职业微变传奇手游。177处弯道

会让这种宗旨付出乃至于生命的代价


所以

假如你没有体验上的追求
假如你不是为了“挑拨圣地”

请你降低一个难度并远离它


也请不要参与到这场:

误导传奇难度初衷的舆论之中

由于,它并不是为衔恨者而企图的


(传奇难度的强度与职业玩家接近)


上图高举奖杯的眼镜小伙

是去年实况足球全球总决赛冠军Guifera

笔者很荣誉的认识他朋友的朋友的朋友


通过他朋友的朋友的朋友形色

以及笔者自己观看录像的分析

得出了一个关于他球风的告诉


他具有:相比看盛大传奇变态单机版。

较高效的执行力

征象级射门转换率

较理性的球权处置惩罚

超安宁的攻防节拍

高强度的全场压迫


是的

与传奇难度的球风高度一律


所以

请不要在衔恨传奇难度的变态

请不要再纠结你什么队它什么队

请不要再衔恨如何前场个个像梅罗

中场个个是大师,后场个个博阿滕

...


实况足球去年销量唯有150万套

这内里职业玩家的数量更是微乎其微


而官方在本作

主动提供一个与“职业玩家”过招的机缘

作为玩家,传奇变态满级。何乐而不为呢?


现在的你

能否已然明白

你与传奇难度的间隔

不再是隔着五场超级球星

不再是一段说明性的文字

不再是没有好的设置与套路

而是像它的名字一样

是球星与传奇的间隔


你是不是球星笔者不知道

而传奇难度则肯定都是传奇


当你在抉择传奇难度的对手时

即使抉择的是诸如中国队或其他弱旅

他们也会摇身一变成各自强盛的期间


当国足球员变成了郝海东、范志毅时

你自身能否也到达异样的高度去应接

并且最终将其制止让自身取得进步

才是这个难度想要传达的东西


职业玩家为了走上职业路线的付出

远远超出游戏出售至今的三个月时间

而你又为传奇难度付出过若干的研究

若干切确的,开发性的研究?


还记得笔者上一篇文章的重心吗

守御宗旨>守御职责>守御方式

这套实际即使用在非守御规模

乃至非足球游戏规模也可鉴戒


当宗旨需求只为赢下传奇难度

你的职责与方式天然就会变得功利

传奇难度的暗中面就会随之而来

由于功利足球并不受人推崇


可假如降低一个宗旨呢?

歧:争取在控球率上先压制对手?


就像那些车手一样

先试试小心留心的跑几圈

熟谙一下纽博格林的赛道环境呢?


笔者不能,也不会再说下去了

由于这只代表笔者的主动思想

你能否也能这样看待传奇难度

你能否勾结自身球风特性上风弱项

想到切确使用传奇难度的需求宗旨

想到并找到其他的方式来展示证明

才华果断传奇难度能否受害于你


点到,为止




笔者总结:

(发起播放,超变传奇手机版网站。擢升阅读)


不知道从什么时刻开首

玩家变的异常之挑剔了

画质的擢升是完全前提

体验的雄厚是基础央求


在设定好的框架下取得成效

让玩家的虚荣心开首变的收缩


而太多的教学,指挥,辅助,一键xx...

让玩家实在忘却了主动的斟酌

只能堕入了步伐设定好的快感


于是,太多玩家愿意于

圆圈+正方形触发的主动倒钩
却对如何主动制造攻防置之度外


一旦当关闭商进步对尺度的追求

玩家就像挑动了一根迟钝的神经

受涉及的,相比看变态传奇手游。没受涉及的,凑争吵的

全面召集在了这一个尺度环节上

却不去主动的斟酌自身的题目


关闭商也时时被玩家吓一跳

如何这么多题目赞扬,销量如何办

于是乎,一个又一个的息争性更新

将一个个游戏末了改的改头换面

只留下一堆销量数据与一地鸡毛


而传奇难度

就是在这样个大环境下“孕育而生”

面对官方提供的这份稳重向的厚礼

大局部先批玩家没有领悟它的性子

这外头确实有笔者所说的指挥仔肩

但是指挥的仔肩不该当是主因

玩家能否切确的看待才是关键


异样也不知道是从什么时刻开首

实况足球也远离了足球远离了竞技

更像一个借足球为载体表达激情的软件

所以当官方大马金刀让本作回归足球时

异样衍生出很多不适应的玩家集体


面对不适应,笔者想说的是

请先不要将题目归责于游戏本体

而是先该当总结分析自身的题目

这也是笔者《五个能...》系列地宗旨

扶持玩家改善与进步游戏的体验


实况足球,机变。重心是复原足球这项行动

非论现阶段游戏还有若干题目有待完整

从足球的角度启程去体验终是件益事


非论从何种游戏思想启程

都做不到对足球自身的兼容


由于:

游戏终有改善日,足球实际是永久

就像德国的纽博格林北环赛道一样

风雨通过世纪,见证赛车变化

依然静静的坐落在科隆南郊

不休守候着新的车手们挑拨


(纽博格林北环赛道见证了赛车的生长)


所以

假如你依然对传奇维系心愿

就请先端正好态度与激情

收拾善意情重新启程吧!

因作对,才好玩


以上就是本次番外篇的全面形式

感激你耐烦的阅读到此处


多说一句

耐烦与阅读

也是传奇难度必要完备的特征

能阅读至此说明你完备该能力

传奇难度必将最终受害于你


注1:对于新开变态传奇私服。GTS挑拨形式

即与驾驶学校平行保存的解锁形式

形式蕴涵赛段与赛道两种挑拨大势

需玩家将驾校所学技能运用于此处

玩家对驾校驾驭越高此形式越受害

对适应纽博格林北环赛道有激动性




下一期番外篇的形式

笔者将和群众聊聊VERSUS形式

也就是俗称的 “大数据蕴蓄堆积形式”

玩家与电脑(或2P玩家)的逐鹿

建立在客观条件完全公允的基础上

将结果不休的举办蕴蓄堆积与数据汇总

扶持玩家用大数据作为参考根据

从数据面的分析总结到达进步


如何参考自己的各项数据

假如从数据面发现自身的不够

如何通过数据面打破自身瓶颈

这个形式如何最大化的使用到

请期待番外篇②:

VERSUS形式的切确看待方式(暂名)


《五个能擢升你守御的民风》系列

也将继续维系更新,请多留意


我是笔者Kai,我们下次再见!




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